热血传奇一级道士加点 - 新手开荒最优分配方案

热血传奇一级道士加点 - 新手开荒最优分配方案

一级道士加点别瞎琢磨,我之前刚玩那会儿,傻呵呵把点数全堆力量,以为砍得快升级就快。结果呢?穿个新手布衣,两只稻草人围过来就扛不住,药钱耗得比打出来的东西还多。

其实不用复杂,7点力量刚好穿新手衣,敏捷3点够避开小怪miss就行,多了纯属浪费。剩下的5点体力、5点精神力,扛得住新手村的怪,还能为后期学治愈术、灵魂火符铺底。

新手村的怪看着弱,稻草人攻速快,钉耙猫偶尔还暴击,没体力真不行。散人本来就没多少启动资金,跑尸来回浪费时间,加点错了后期还没法重置,新手根本拿不到重置道具。别堆体力也别死磕精神力,那样升级慢,打宝也抢不过人,按这个来,开荒能省不少麻烦。

 热血传奇一级道士加点-新手开荒最优分配方案

热血传奇一级道士加点,不用搞那些花里胡哨的,核心就是先保生存,再为后期发育铺好路。力量凑够7点,刚好能穿新手布衣就行,敏捷3点足够保证基础命中,剩下的点数,5点给体力,5点给精神力。这样一来,新手村的稻草人、钉耙猫根本扛不住你,不用反复跑尸浪费时间,散人开荒也能省不少药钱。

刚玩道士那会,没人教怎么加点,一级就瞎琢磨,把所有点数全堆了力量,总觉得砍得快就能升级快。结果呢?新手布衣是穿上了,可两只稻草人围过来,没两刀就把我放倒,药钱耗得比打出来的东西还多。散人本就没多少启动资金,越打越亏,后来跟老区的朋友唠才知道,一级道士没技能,全靠普攻撑着,偶尔能用次治愈术还没什么效果,加点压根不用贪攻击,能活下来才是王道。

新手村的怪看着软乎乎的,实则特别磨人。稻草人攻击不高,但攻速快,一下接一下耗血;钉耙猫偶尔还会爆个暴击,没点体力根本扛不住。要是体力加少了,两三下就被送回新手村,跑尸来回的功夫,别人都多打几只怪升二级了。精神力也不能太少,它直接关系到后期道术上限,前期少加一点,后期想补回来就得多花不少属性点,反而得不偿失。5点精神力刚好,既能稍微提升点治愈效果,也不耽误生存加点。

敏捷加点,好多新手都踩过坑。总以为加得多,跑得就快、命中就高,其实一级道士普攻伤害本来就低,就算命中拉满,砍怪也慢得不行。3点敏捷就够了,能避开大部分怪物的miss,多加点反而占了体力和精神力的点数。之前我试过把敏捷堆到8点,体力才2点,一只狼跑过来,一口就给我秒了,后来调成3点,配合7点力量穿好新手装备,砍怪虽慢,但至少能稳定输出,不用频繁喝红续命。

散人开荒,最坑的就是加点乱堆。一级道士总共就20点属性点,分配错了后期很难补救——传奇里的属性点没法随便重置,除非用特殊道具,新手根本拿不到。力量7点刚好,多一点浪费,少一点穿不上新手装备;体力5点,血量能到新手阶段的安全线,喝一瓶小红就能扛住一群小怪围攻;精神力5点,为后期学治愈术、灵魂火符打基础,不然后期道术上不去,不管是打怪还是组队,别人都不爱带。

还有些新手,一门心思把所有点数堆体力,觉得血厚就万事大吉。殊不知,一级道士没什么输出,哪怕血再厚,砍一只稻草人都要砍十几下,效率太低,升级速度慢得离谱,后期根本跟不上节奏。也有玩家死磕精神力,前期精神力再高,没有对应的技能支撑,也发挥不出半点作用,纯属浪费点数。

新手村打宝,就能看出加点合理和加错点的道士差距多大。加点对的,能一边扛怪一边捡东西,不用怕被小怪围死,偶尔还能抢一抢新手村的多钩猫王,运气好爆个新手戒指,还能卖个小钱补贴药钱。加错点的,只能躲在角落打单个小怪,稍微靠近几只就赶紧跑,别说打宝了,就连升级都比别人慢一半,散人本来就没优势,这么一来差距只会越来越大。

玩道士这么多年,不管是新区开荒还是老区养老,一级加点我从来都是这个比例。偶尔会根据服务器小怪强度,微调一点体力,但总体不会偏差太大。散人玩家本来就没什么资源,加点上再出错,只会更难发育。一级加点看着简单,却直接决定了前期的发育节奏,一步错,步步错,后期想追都追不上。

不用记太复杂的技巧,够穿装备、保生存、铺后期,这三点把握住就没问题。力量7、敏捷3、体力5、精神力5的分配,最适合新手散人开荒,既能稳定升级,又能为后期转型打下基础,不用走那些没必要的弯路。热血传奇一级道士加点没有绝对的最优解,但这个分配,能最大程度降低新手的开荒难度,让散人少踩坑、多拿资源,慢慢积累装备和等级,后期不管是走打宝路线还是辅助路线,都能轻松衔接。